viernes, 25 de septiembre de 2009

Objetos de Aprendizaje

Repositorios de Objetos de Aprendizaje

En esta ocasión presentamos nuestras observaciones con respecto a la utilización de los objetos de aprendizaje en la Educación en línea. Previa búsqueda de las URL proporcionadas en la agenda concluimos los siguientes puntos para dar respuesta a lo solicitado en la actividad 6 de la sesión 9.

Entre las definiciones que encontramos una de las más concretas de acuerdo a Downes (2001) y Wiley (2000), se trata de “un nuevo tipo de elemento instruccional basado en el pradigma orientación de objetos, orientado al soporte del aprendizaje en línea, que se crea una sola vez y se puede utilizar muchas veces y en distintos contextos”.

En este orden de ideas los OA y sus descriptores (metadatos) son almacenados en alguna base de datos o repositorios; se considera un buen OA cuando presenta las siguientes funcionalidades:

Completo en sí mismo
Abarca distintos aspectos sobre un punto en particular de conocimiento.
Tiene tres componentes internos:
contenidos
actividades de aprendizaje
elementos de contextualización
Posee un propósito educativo.
Puede ser utilizado en diversos contextos.


Los sitios revisados van desde servicios educativos a distancia, escuelas de idiomas, ofertas de trabajo, innoovaciones educativas etc. hasta plataformas anunciadas como de e-learning y soluciones visuales (diseño gráfico).

Las plataformas son muy diversas, pero todas afirman que son una ayuda importante para planear y organizar el aprendizaje/enseñanza en línea y a distancia.

Cuestionamientos y conclusiones

1) Qué relación existe entre las diferentes variables de la educación en línea y sus diversos soportes pedagógicos?
El soporte pedagógico variará de acuerdo a la modalidad de educación en línea que se tenga contemplada. Por ejemplo, si la metodología se basa en un enfoque constructivista, la interacción entre los participantes y el aprendizaje colaborativo son un aspecto medular en el diseño pedagógico. En las plataformas y sitios de internet que se revisaron en careo.org, se evidenció que la mayoría de estas instituciones y soportes no tiene una metodología claramente definida, y utilizan métodos superados por la investigación en el área. Excepción hecha en el caso de Aura Interactiva, en donde hay información muy clara sobre cuál es su modelo instruccional, los conceptos base (simulaciones, game-based learning, aprendizaje colaborativo) y la plataforma provee de los soportes tecnológicos para implementarlos.

Las instituciones o sitios enlistan ofertan tanto cursos presenciales como a distancia. No se encontró ninguna institución o escuela que ofrezca la modalidad blended learning o mixta. En los cursos a distancia tenemos desde cursos de puericultura, belleza, idiomas, etc hasta doctorados en diversas áreas. A excepción de un caso, ninguna institución pública o privada hace referencia a la metodología de sus cursos a distancia. En un único caso encontrado, se hace mención del los tutores que acompañan al alumno en su proceso de aprendizaje.

2) ¿Es indispensable siempre llegar a una modalidad de autoinstrucción?
En el caso de la educación en línea (como una modalidad de la educación a distancia) se puede observar, por los ejemplos contenidos en el sitio, que la autoinstrucción es, no una meta indispensable, sino una habilidad que los posibles alumnos ya poseen. La mayoría de los programas y cursos enfatizan el hecho de que la educación a distancia y en línea ahorra tiempo, pero no mencionan que se necesita aprender esta habilidad para tener éxito en este tipo de estudio.
Aunque no consideramos indispensable el desarrollo de la autoinstrucción (algunos programas que revisamos son muy directivos y el alumno tiene poca o ninguna oportunidad de tomar decisiones), sí es deseable que el alumno desarrolle la autonomía en el aprendizaje.

3) ¿Constituyen los Objetos de Aprendizaje un retroceso potencial o un avance formidable? ¿En dónde radica su fuerza y en dónde su debilidad?
Después de revisar varios ejemplos de objetos de aprendizaje, creemos que representan un avance bajo ciertas condiciones:

Entre las ventajas se podría mencionar que algunos son materiales muy atractivos, interactivos (el usuario decide en qué orden explora de acuerdo a sus necesidades) y que no fueron diseñados para incluirse como objetos de estudio en un programa académico. Son sobre temáticas diversas y ofrecen gran flexibilidad al no ser seriados o modulares, o depender de otros contenidos.

Otra de las fortalezas de los OA es que la reutilización de su contenido, dada su independencia de otros recursos, evita la duplicidad de esfuerzos con lo que aumenta su valor y produce ahorro, ya sea de manera individual o institucional; su potencial radica en la reutilización de los OA pues se aprovechan contenidos desarrollados por otros para construir materiales nuevos.

Entre las desventajas están el tiempo que toma desarrollar uno, el costo que implica y el mantenimiento del sitio y de las ligas, además de la actualización constante de la información.

El criterio para decidir su pertinencia a incluirse en un programa académico sería el propósito con el que se va a usar, la claridad en los objetivos, la definición del rol que jugarían en el proceso así como la planeación cuidadosa de las lecciones y actividades de aprendiz.

Referencias:
López, G.; Miguel V.; Montaño N. (s/f) Sistema Generador de AMBientes de Enseñanza-ApRendizaje Constructivistas basados en Objetos de Aprendizaje (AMBAR): la interdisciplinariedad en los ambientes de aprendizaje en línea. RED Revista de Educación a Distancia. Número 19. Recuperado el 24 de septiembre de 2009 de
http://www.um.es/ead/red/19

Recomendamos ampliamente este video, ¿Lo considerarías un objeto de aprendizaje?

Las siete miradas de Paulo Freire
http://www.youtube.com/watch?v=pmcGbbmBr1I

viernes, 18 de septiembre de 2009

Sistemas de Administración de Aprendizaje LMS


En la educación a distancia la utilización de herramientas de apoyo al proceso educativo es muy importante, pues se basa en la mediatización entre la organización educativa, los tutores y el alumno. Por esta razón los Sistemas de Administración del aprendizaje (Learning Management Systems LMS) tienen un papel de gran trascendencia en la educación ya que optimizan las formas de transmisión y adquisición de conocimientos. Por ello y de acuerdo a lo solicitado en la sesión 8 actividad 6, el grupo accedió a la red en la localización de diversos sistemas LMS, seleccionando los siguientes:

INTERNET CLASSROOM ASSISTANT (ICA)

La plataforma telemática Internet Classroom Assistant, (ICA) fue creada en 1995 para ofrecer herramientas de apoyo a la Educación a Distancia. Es una herramienta que la organización Nicenet proporciona en forma gratuita a la comunidad educativa. Se accede a ella a través de Mozilla, Netscape Communicator o Microsoft Internet Explorer.

Potencialidades técnicas

  • ICA no requiere de la instalación de ningún software, es un entorno muy veloz en la transmisión de mensajes ya que tiene pocos gráficos y no contiene publicidad.
  • Permite crear cursos en el ciberespacio de manera sencilla y accesible sin tener necesidad de conocer y manejar el Hyper Text Mode Lenguaje (HTML).
  • Permite a los profesores crear sus propios programas.
  • Se pueden incorporar hipervínculos a direcciones electrónicas de websites relacionadas, y se tiene acceso a materiales referenciales impresos y correo electrónico.
  • Ésta plataforma permite al facilitador llevar el registro de lo que sucede en el curso: Conteo del número de participantes registrados, de intervenciones en el foro de discusión, de hipervínculos, de foros temáticos en desarrollo, y de las visitas o accesos de los participantes al curso. Por otra parte no permite la incorporación de imágenes ni el envío de archivos adjuntos.
  • La comunicación es controlada por una clave de acceso, lo que previene el uso inadecuado del entorno de comunicación o del lenguaje que se utilice, además el grado de control de cada grupo de alumnos sobre las diversas herramientas del sistema.

Potencialidades pedagógicas

  • Ofrece una serie de recursos a través de los cuales los docentes y alumnos pueden aprender más al incrementar sus conocimientos, discutir diferentes temas, así como someter documentos en línea.
  • La metodología que utiliza es del tipo constructivista mediante la integración de la tecnología, el profesor y el alumno.
  • Favorecen la interacción colaborativa entre docente/alumno, alumno/alumno y aún con personas de diferentes países.
  • El sistema ofrece tres opciones para trabajar en grupo:
    Un apartado de comunicación asincrónico (Conferencing, documents, link sharing) (Personal messages).
  • Una sección para planificar los requisitos de evaluación y desarrollo de calendario de tareas y actividades.(Class Schedule).
  • Establece foros de discusión de los distintos temas referentes al curso, posibilitando la comunicación de los integrantes (conferencing). También establece un recordatorio sistematizado de entregas de tareas con días de anticipación para que el usuario se mantenga alerta a ello.

En la actualidad este sistema es muy utilizado por diferentes instituciones alrededor del mundo y ha demostrado su utilidad en foros de discusión y en proyectos colaborativos.

REFERENCIAS:
Núñez, M, Varela, C, González F, Ochoa, P. (2002) Nicenet: Manual de
Instrucciones. Recuperado el 16 de septiembre del 2009 de
http://www.uprm.edu/socialsciences/nicenet/HTMLobj-
90/manualnicenet.pdf

Sánchez, SA. (s/f) El uso de plataformas telemáticas en las clases presenciales
de lengua: el Internet: classroom assistant (ICA) Recuperado el 16 de
septiembre del 2009 de
http://espiral.xtec.net/jornada2006/je06_asanchez.pdf

S A K A I

Sakai CLE (Collaboration Learning Environment o Ambiente de Aprendizaje Colaborativo) es una plataforma flexible, libre, abierta y sin fines de lucro. Al igual que Moodle, es una herramienta que ayuda a la creación de recursos y a la construcción de cursos para la educación en línea.

Potencialidades técnicas de

  • Ofrece 4 tipos de herramientas:
  • Administrativas (membresía, en línea, sitio de editor, usuarios, etc.)
  • Colaboración general (archivo de correo electrónico, Wiki, Blog, calendario, Chat, foro de discusión, glosario, WebPage, noticias, etc.), portafolio (reportes, evaluaciones, templates) y de enseñanza-aprendizaje.
  • Ofrece software libre y el código fuente es accesible a todos.
  • A Sakai se le pueden hacer cambios o agregar características para que funcione mejor en el campus universitario; se pueden configurar sitios específicamente diseñados para investigación y no es necesario tener conocimientos de HTML para utilizarlo. Además ofrece apoyo técnico a usuarios y a no usuarios.

Potencialidades pedagógicas

Sakai es diseñado por educadores universitarios para educadores para satisfacer necesidades reales en la educación superior.

  • Promueve la construcción comunitaria entre las instituciones académicas: más de 160 instituciones educativas la usan porque satisface las necesidades de instituciones, instructores individuales y estudiantes, y porque organiza la comunicación y el trabajo colaborativo.
  • Ayuda a los instructores, investigadores y estudiantes a colaborar en línea para apoyar su trabajo en cursos, investigación o en la colaboración de proyectos.
    Las herramientas de enseñanza-aprendizaje de Sakai son las de mayor potencialidad pedagógica y son las siguientes:
  1. Sílabo (ofrece un resumen-esquema de requerimientos de cursos)
  2. Constructor de lecciones (crea y publica secuencias de aprendizaje en línea)
  3. Trabajos o tareas (crea y califica trabajos en línea)
  4. Buzón (se comparten archivos de manera privada con participantes del sitio)
  5. Libro de evaluación (calcula, almacena y distribuye información sobre calificaciones a los estudiantes).
  6. Exámenes y pruebas (crea y aplica evaluaciones en línea).

REFERENCIAS

http://sakaiproject.org/portal

viernes, 11 de septiembre de 2009

Estrategia de enseñanza aprendizaje con una computadora





Objetivos: Los alumnos



  • Describirán las lenguas indígenas del estado de Chiapas incluyendo su entorno geográfico y económico.


  • Utilizarán la herramienta Power Point para preparar una presentación sobre el tema.
    Tema a desarrollar:


  • Las lenguas indígenas de Chiapas, las regiones donde se hablan y las condiciones sociales y económicas de los hablantes.

Actividades y organización del trabajo:
El profesor integra 4 equipos de 5 personas cada uno buscando la heterogeneidad en los integrantes.
Cada equipo tendrá a su cargo la investigación de 2 lenguas y el 4° equipo investigará una sola lengua:
· Equipo 1: chol y tojolabal
· Equipo 2: tzotzil y tzeltal
· Equipo 3: zoque y mame
· Equipo 4: lengua lacandona
El profesor asigna los roles a los alumnos de cada equipo de acuerdo a la siguiente propuesta:
· Líder: se asegura que todos entiendan y participen en la tarea.
· Lector: lee y comprende el contenido de los textos.
· Secretario: lleva un registro de las contribuciones de cada miembro del equipo (Tabla 1).
· Monitor: vigila los tiempos de las actividades.
· Vocero: presenta los resultados.




Estrategia de enseñanza: armar un rompecabezas o jigsaw, es decir cada miembro del equipo tiene una función a desarrollar dentro de la tarea; y por otra parte, cada grupo tiene una tarea sobre dos lenguas diferentes con el objeto de que al final de la sesión los estudiantes puedan compartir sus conocimientos para lograr una tarea grupal, que en este caso es conocer las lenguas de Chiapas.


Recursos:
Una computadora
Power Point
Rúbrica de evaluación impresa y en la computadora.


Documentos electrónicos:
Etnias de Chiapas
http://www.asieschiapas.gob.mx/?accion=mostrarpaginas&consecutivo=1&idcategoria=8&idpadre=1
Hablantes Lengua Sociedad
http://www.celali.gob.mx/lengua-sociedadcholes.htm
Videos Culturales.
http://www.celali.gob.mx/initst.htm
Lenguas Indígenas Mexicanas
http://lenguasdeamerica.blogspot.com/2009/08/lenguas-indigenas-mexicanas.html
Otros grupos Étnicos de Chiapas
http://www.chiapasturistico.com/otros.html
Lengua CHOL
http://www.celali.gob.mx/loscholes.htm
http://www.celali.gob.mx/variaciondialectal-choles.htm
Localización actual
http://www.celali.gob.mx/ubicacion-choles.htm
http://www.chiapasturistico.com/choles.html
http://www.mundochiapas.com/turismo/etnias/choles.html
Lengua Mame
http://www.chiapasturistico.com/mames.html
Lengua Lacandona
http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_lacand%C3%B3n

Lengua Tzotzil Zinacanteco
http://www.webs.uvigo.es/weba575/ldm/resumos/TZOTZIL.PDF
http://www.chiapasturistico.com/tzotziles.html
Lengua Tzeltal
http://www.chiapasturistico.com/tzeltales.htmlhttp:/www.chiapasturistico.com/tzeltales.html
http://www.mundochiapas.com/turismo/etnias/tzeltales.html
Lengua Tojolabal
http://www.chiapasturistico.com/tojolabales.html
Lengua Zoque
http://www.chiapasturistico.com/zoques.html
Los Indígenas de Chiapas
http://spazioinwind.libero.it/educazioneinchiapas/pueblos.htm
You Tube: Culturas Vivas
http://www.youtube.com/watch?v=9rbKjaFUrMs
You Tube: Rio Lacantum. Selva Lacandona
tch?v=wchEryOaRmk&feature=PlayList&p=A6CC051D55EBA1B4&playnext=1&playnext_from=PL&index=7
You Tube: Sac Tzevul. Grupo de Rock Tsotsil
http://www.pogledaj.name/sac-tzevul-grupo-de-rock-de-la-etnia-tsotsil/video/OhU-u6sGsss
You Tube: Textilería Mapuche
http://www.youtube.com/watch?v=sjvg2JdMxd8
You Tube: Tierra de Mujeres
http://mujeresporlaselva.nireblog.com/post/2008/05/02/tierra-de-mujeres-mujeres-indigenas-en-chiapas
You Tube: Ventana a mi Comunidad. Tseltales
http://www.youtube.com/watch?v=lHp0Zaib_Gc

Tabla 1 impresa solicitando la siguiente información: la lengua, sus características, zonas geográficas, los grupos étnicos, la actividad económica y el número de hablantes.


Evaluación
El producto que presenta cada equipo será una presentación (utilizando la herramienta Power Point de 5 minutos de duración) en donde cada equipo explicará las dos lenguas de las que investigó en los documentos electrónicos sugeridos. Los criterios a evaluar serán incluidos en una rúbrica y son los siguientes:
· El contenido de la presentación se ajusta a las especificaciones de la Tabla 1.
· El material visual es adecuado al propósito del equipo.
· La presentación tiene una estructura en la que claramente se identifica: una introducción, un desarrollo y una conclusión.
· El presentador lleva a cabo la tarea con la claridad y organización requeridos.
La evaluación se planea de manera que, por ejemplo, el equipo 1 evalúe al 2 y así sucesivamente, o por sorteo.

Referencias

Roger T. and Johnson, D. (2009). An Overview of Cooperative Learning.

Kevin, O. (1999) Cooperative Learning. A Number of Strategies Whereby Students.

viernes, 4 de septiembre de 2009

WEBQUEST


El WebQuest es una herramienta didáctica creada por Bernie Dodge, que se puede aplicar en todos los niveles educativos; y se conforma por las siguientes secciones: Introducción, Tarea, Recursos, Proceso, Evaluación y Conclusión. Existe una modalidad abreviada llamada MiniQuest, que tiene las mismas características, pero que puede realizarse en menos tiempo (1-2 sesiones), y está compuesta por: Escenario, Tarea y Producto.

Se trata plantear e involucrar al participante en una investigación guiada mediante la utilización de diversas recursos obtenidos de la web, de esta manera el alumno enfoca su actividad en el desarrollo habilidades y competencias relacionadas con la solución de problemas, el pensamiento crítico, análisis, síntesis, abstracción y deduccion. También debe destacarse que este recurso didáctico favorece el desarrollo de habilidades para manejar adecuadamente las tecnologías de información y comunicación.

Está diseñada para promover en el alumno la utilización de habilidades cognitivas superiores, se considera una actividad constructivista ya que los estudiantes construyen gran parte de lo que comprenden y aprenden, también trabajan de manera colaborativa. En este proceso educativo el maestro actúa como mediador.

Si bien el webquest y el miniquest son recursos muy atractivos y sencillos de practicar, el profesor requiere manejar las siguientes competencias que le permitan desarrollar y/o aplicarlo exitosamente: Utilización del pensamiento crítico para promover la propia reflexión de los alumnos, habilidad para navegar en la red, y conocimiento de competencias pedagógicas para crear las situaciones de colaboración entre los participantes entre otras.